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TRPG 海域開発マニュアル TRPG、海域マップにおける資源開発、及び輸送ユニットについて解説する。 資源発見 [#n6a4ec03] 輸送ユニット [#s973d382] 輸送方法 [#z39d1f62]使用コマンド [#gb97fc04]<輸送内容指定> [#z5803a39] <輸送開始> [#id334af7] <輸送停止> [#hd9d980d] 資源開発における留意点 [#y818e18d]輸送ユニットの脆弱性 [#j6fef4be] 資源開発と外交交渉 [#ycf5d1fe] 海上における安全保障 [#u3481cfd] 資源発見 [#n6a4ec03] 資源発見の情報は、TRPGスレッドにおいてゲームマスター(管理人)が発表する。 発見が発表された資源は、各島輸送ユニットを派遣して自島に輸送することができる。 輸送ユニット [#s973d382] 原油資源の場合はタンカー(Tanker)、それ以外の資源の場合はバルカー(Bulker)を使用する。 それぞれの輸送ユニットによって1ピリオドに輸送できる最大量が定められている。それを超えた量の資源を輸送することはできない。 輸送方法 [#z39d1f62] 専用のコマンドを使用する。 使用するコマンドは<輸送内容指定>及び<輸送開始>の2つが必要 使用コマンド [#gb97fc04] <輸送内容指定> [#z5803a39] 及び <輸送開始> [#id334af7] 先にまとめると、以下の要領でコマンドを入力する。 <輸送内容指定> 使用する輸送ユニット選択 目的地・航路指定 輸送する資源・数量指定 <輸送開始> 周辺海域で採掘された資源を自島に輸送する場合、 まずは使用する輸送ユニットを選択する。 次に、輸送の目的地と輸送に使用する航路を指定する必要があるが、 目的地は必ず2箇所となる。3箇所以上寄港させることはできない。 航路指定は通行する全ての座標を指定する方法、マップに航路を記入したものをアップロードする方法、 どのような方法であっても解るようになっていれば可とする。 続いて、輸送する資源の種類と数量を指定する。 資源の数量は1ピリオドの期間に輸送する単位量を指定するが、スクリプトの仕様上20の倍数で指定すること。 (1ピリオド=20ターンであり、スクリプト上は毎ターン輸送することになるため) 20の倍数でない場合は20の倍数になるまで切り捨てられる。 また、輸送に使用する輸送ユニットの最大積載量を超えて指定しても、最大積載量が上限となる。 <輸送内容指定>コマンドは、コマンド内で改行してもよい。必要な事項を簡潔に記載すること。 以上で、選択した輸送ユニットに対して輸送内容が指定される。 そのあとで<輸送開始>(必ず行頭に記載)コマンドを入力すれば、指定した航路を通行して資源が輸送される。 以下は例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (merchant_ex.gif) 上の図で、(2,2)海域において鉄鉱石が500単位/ピリオド産出しており、 ここから(3,6)に位置するMLO島(自島)に500単位/ピリオド輸送したい。 輸送に使うのは、保有する輸送ユニットMLO-Bulker-L-01とし、赤い線で示した航路を通行させる場合、 <輸送内容指定>MLO-Bulker-L-01 目的地:(2,2)→(3,6)MLO本島、航路:(3,5),(2,4),(3,3) 鉄鉱石500単位 <輸送開始>MLO-Bulker-L-01 鉤括弧<>で括るコマンド名は必ず行頭に置かなければならないことに注意。 航路指定は、上記のように通行する海域座標を全て記入してもよいし、 上図のようにマップに線を記入したものをアップロードしてもよい。 以上のコマンドを入力することで、鉄鉱石500単位が自島MLO本島に輸送されることになる。(ターン換算25単位) 既に輸送内容が指定されている輸送ユニットに対して<輸送内容指定>コマンドを実行することで、輸送内容を更新することができる。 その際変更する部分のみを記述することで、他の内容を変更せずに内容の一部を変更することができる。 上の例で、 <輸送内容指定>MLO-Bulker-L-01 鉄鉱石300単位に変更 を入力すれば、目的地・航路を変更せずに輸送する資源の量を500単位から300単位に変更される。 同一ピリオドにおいて、同一ユニットに対して<輸送内容指定>コマンドが複数回入力された場合は、最後に入力された有効なコマンドを有効なものとする。すなわち、<輸送内容指定>コマンドは上書き修正が可能なコマンドである。 <輸送内容指定>と<輸送開始>の2つのコマンドは同一ピリオド内において処理できる。 <輸送停止> [#hd9d980d] <輸送開始>コマンドによる輸送任務中の輸送ユニットに対して、輸送任務を停止させる。 輸送任務を解かれた輸送ユニットは本島に帰港する。 <ユニット廃棄>ではないため、輸送停止中であっても保有する輸送ユニットの維持コストは発生する。 また、<輸送停止>コマンドを実行しても、その輸送ユニットに指定された輸送内容は保持される。 再び<輸送開始>コマンドを実行することで、同じ輸送内容で資源輸送が再開される。 資源開発における留意点 [#y818e18d] 本TRPG現時点においては、採掘プラントを考慮せずに輸送ユニット派遣のみによって資源を採掘、輸送供給できるとしているが、今後採掘・輸送に関する仕様が変更される可能性もある。 また、資源開発においては、他島との利害対立が発生することが十分にあることを理解する必要がある。 プレイヤーが資源輸送を命令しそれが有効であったとしても、他プレイヤーの意図・その他の要因によって輸送不能となる可能性がある。 これらのイベントはゲームマスターが判定を下すこととなり、それによってゲーム内の情勢に変化が生じる。以下からは、想定されるイベントとその判定基準について述べる。 輸送ユニットの脆弱性 [#j6fef4be] 輸送ユニットは非軍事ユニットであり、戦力を持たないし、他のユニットに対し攻撃をすることができない。 また、運航も非軍人(民間人)によって行われるとみなす。 したがって、彼らは外部からの圧力には非常に脆弱であり、外部からの実力行使には屈するのが通常である。 ゆえに制海権が全く掌握されていない海域や、他国軍のプレゼンスが及んでいる海域、通行を許可されていない他国の領海を航路に指定しても、通常は輸送が不能と判断される。 例えば、輸送航路に指定されている海域に、敵性の制海ユニットが存在し、「輸送を中止しなければ危害を加える」という圧力がかけられれば、その輸送は中止せざるを得ないのである。 こうした問題を解決するのが「外交交渉」であることに留意するべきである。 資源開発と外交交渉 [#ycf5d1fe] 資源の需要は高く、争奪戦の様相を見せているのは言うまでもない。 外交交渉もなく、<輸送開始>を実行したとしても、 他の島から異議や圧力がかけられる可能性があり、その場合は輸送は開始されない可能性が高い。 最も理想的なのは、複数国間において条約が交わされ、それに従って資源輸送が行われることである。 外交に関しては通常は外交掲示板を使用するが、実務的な内容の場合はTRPGスレッドにおいて実施されることもある。 海上における安全保障 [#u3481cfd] 輸送ユニットを運航するのは民間人であり、彼らは身の安全を第一に考え行動する。 したがって輸送ユニットの安全を確保することが、海上輸送の安定の確保に資するのである。 運航ルート上に友軍の制海ユニットを配置したり、友軍の制空ユニットの交戦範囲内に輸送航路を設定することで安全が保障される。 また、武装した海賊も周辺海域には多数存在しており、無防備な輸送船は襲撃の対象となる。 こうした海賊に対しても、軍事ユニットによって抑止・武力制圧することが可能となる。
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資源貯蔵所 資源貯蔵所では、メタル、ガス、エーテル、反物質、太陽石を貯蔵して使用することができます。 レベルアップすると、より多くの資源を貯蔵できるようになります。 資源貯蔵所 建設条件 建設に必要な資源 建設時間 Lv. 貯蔵量 人口 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 Lv1 10,000 1人 条件なし 建築技術(1) 100 60 40 0 0 5m Lv2 20,000 (+0) 300 180 120 0 0 10m Lv3 40,000 (+1) 800 480 320 0 0 15m Lv4 70,000 (+0) 1600 960 640 0 0 25m Lv5 110,000 (+1) 2800 1600 1100 0 0 1h00m Lv6 170,000 (+0) 建築技術(2) 4500 2700 1800 0 0 1h15m Lv7 250,000 (+1) 6900 4100 2700 0 0 1h27m Lv8 350,000 (+0) 10000 6000 4000 0 0 1h45m Lv9 470,000 (+1) 14000 8400 5600 0 0 1h55m Lv10 620,000 (+0) 19000 11000 7600 0 0 2h00m Lv11 800,000 (+1) 建築技術(3) 25000 15000 10000 0 0 2h30m Lv12 1,010,000 (+0) 34000 20000 13000 0 0 3h10m Lv13 1,260,000 (+1) 46000 27000 18000 0 0 3h51m Lv14 1,560,000 62000 37000 25000 0 0 4h45m Lv15 1,930,000 83000 50000 33000 0 0 5h30m Lv16 2,370,000 建築技術(4) 110000 66000 44000 0 0 6h17m Lv17 2,890,000 (+1) 148000 89000 59000 0 0 7h05m Lv18 3,500,000 198000 119000 79000 0 0 8h00m Lv19 4,210,000 (+1) 263000 158000 105000 0 0 9h13m Lv20 5,000,000 345000 200000 138000 0 0 10h46m 人口について情報収集中につき、前Lvからの増加を括弧で+xxと表記しています。最終的には人数に修正します。 資源貯蔵庫コメント L16(元Lv15)に関しては仮で置いておきます。確定報告ありましたら、よろしくです。 -- L (2010-12-22 23 29 14) Lv19貯蔵量4,210,000 -- al (2011-01-29 14 24 17) 反映、追加しました -- L (2011-01-30 00 50 31) Lv16⇒17人口+1 -- 名無しさん (2011-03-12 15 56 41) 名前 コメント 建設リンク 建設TOP メタル合成所 ガス生産工場 エーテル合成所 資源貯蔵所 シティホール 発電所 研究所 ロボット製造工場 戦闘管制所 アパート 病院 コンサートホール
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資源生産増幅系施設 資源生産増幅系施設では資源生産を増幅できます。いずれも次のような特徴があります。 Lvが1上がるごとに基本生産量から5%の上昇が起こる 最大レベルは5 製粉所 ここでは穀物の生産量を増幅できます。各種表はこちらから。 公式FAQ 前提条件 農耕地 Lv5 解説 この建造物は穀物ブースターその1です。結構農耕地Lv5はすぐに達成できるでしょう。 パン工場 ここでは穀物の生産量を増幅できます。各種表はこちらから。 公式FAQ 前提条件 農耕地 Lv10・本部 Lv5・製粉所 Lv5 解説 この建造物は穀物ブースターその2です。本部Lv5はすぐに達成できるでしょうが他の2つが結構時間がかかるでしょう。 製材所・レンガ工場・鋳造所 それぞれ木・粘土・鉄の生産量を増幅できます。各種表はこちらから。 製材所@公式FAQ レンガ工場@公式FAQ 鋳造所@公式FAQ 前提条件 それぞれ増幅する資源に対応する生産系施設Lv10・本部 Lv5 解説 その他の資源ブースターです。本部 Lv5は割合早いうちに達成されるでしょうから生産施設Lv10が問題でしょう。
https://w.atwiki.jp/piratesoc/pages/65.html
更新中 金貨での購入資源(食糧・木材・銀貨) 血の金貨 魔法の天体観測儀 鍛冶屋の魂 金貨での購入 普段はアクセス出来ませんが、いざという時、金貨で買えるものです。 基本的に足りている時にはアクセスが出来ません 資源が足りない場合、赤字の必要資源の横にこのマークが出ます。 マークをタップすると、各種資源を購入できます。 資源(食糧・木材・銀貨) 上部の資源ステータスバーから開く。要塞レベルによって買えるものが異なる 割引したかったら、市場で買うこと。 スペシャルイベント「金貨還元」の対象となる 建物の強化(建築)の画面からは▶️で開く 🥖食糧 金貨 🪵木材 金貨 銀貨 金貨 食糧 3K 金貨 65 木材 500 金貨 65 銀貨125 金貨 65 食糧 6K 金貨 120 木材 1K 金貨 120 銀貨250 金貨 120 食糧 30K 金貨 550 木材 5K 金貨 550 銀貨 1.25K 金貨 550 食糧 60K 金貨 1,000 木材 10K 金貨 1,000 銀貨 2.5K 金貨 1,000 食糧 300K 金貨 4,500 木材 50K 金貨 4,500 銀貨 12.5K 金貨 4,500 食糧 600K 金貨 8,500 木材 100K 金貨 8,500 銀貨 25K 金貨 8,500 食糧 1.2M 金貨 木材 200K 金貨 銀貨 50K 金貨 食糧 6M 金貨 72,000 木材 1M 金貨 72,000 銀貨 250K 金貨 72,000 食糧 30M 金貨 350,000 木材 5M 金貨 350,000 銀貨 1.25M 金貨 350,000 上へ 血の金貨 研究の画面で、血の金貨が足りない時に出る、▶️から行ける。 市場では割引される場合があるが、ここからは出来ない。 商品 金貨 血の付いた金貨 金貨1,000 血の付いた金貨(50個) 金貨50,000 血の付いた金貨(250個) 金貨250,000 血の付いた金貨(500個) 金貨500,000 上へ 魔法の天体観測儀 船のレベルアップの画面で、魔法の天体観測儀が足りない時に出る、▶️から行ける。 市場では割引される場合があるが、ここからは出来ない。 魔法の天体観測儀 金貨 魔法の天体観測儀 金貨300 魔法の天体観測儀貨(10個) 金貨3,000 魔法の天体観測儀(100個) 金貨30,000 魔法の天体観測儀(1000個) 金貨300,000 鍛冶屋の魂 装備の成長の画面で、鍛冶屋の魂が足りない時に出る、▶️から行ける。 市場では割引される場合があるが、ここからは出来ない。 商品 金貨 鍛冶屋の魂 100 鍛冶屋の魂 (10個) 1,000 鍛冶屋の魂 (150個) 15,000 鍛冶屋の魂 (500個) 50,000 鍛冶屋の魂 (1000個) 100,000 鍛冶屋の魂 (5000個) 500,000
https://w.atwiki.jp/nmaserver/pages/15.html
資源ワールド 沼サバでは、すべてのプレイヤーに平等に採掘権がいきわたるよう資源ワールドを用意しております。 また、資源ワールドではだれでも自由に出店ができる「バザーエリア」を設けております! 鉱石を集めて売るもよし、依頼して資源を集めてもらうもよし、みなさまの思うがままの活動をしてくださいね! ※資源ワールドはおよそ1か月周期でリセットされます ダンジョン 沼サバ独自の要素として、資源ワールドにはいくつかのダンジョンが出現しております。 それぞれのダンジョンは迷路のようになっていたり、最深部には強力なモブなどが存在します。 しかし、その分たくさんのお宝や、強力なアイテムをドロップしていきます! ぜひ、挑戦していってくださいね!
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環境 地理(あまりにも広いためロシアに説明を限定する。) 安定陸塊と地殻変動が盛んな変動帯に大別される。パルラーニャント連邦の大部分を占める前者は、東ヨーロッパ平原や西シベリア平原、中央シベリア高原などの卓状地や、極東ロシアにあるレナ川以東の地域、古生代に隆起したウラル山脈、および南方の国境付近にあり中生代以降に隆起したサヤン山脈、スタノヴォイ山脈、シホテアリニ山脈にかけての地域などが含まれる。後者には、コーカサス山脈やアルタイ山脈、そして特に火山作用や地震が多く活動的なカムチャツカ半島を含む 東ヨーロッパ平原 中生代から新生代にかけて堆積した地層が侵食されたその地質的特徴から「ロシア卓状地」とも呼ばれるこの平原は、北はバレンツ海、東はウラル山脈、南はコーカサス山脈と黒海、西はカルパティア山脈に囲まれた、ヨーロッパ最大の平原である。ここにはヴァルダイ丘陵や中央ロシア高地といった丘陵地帯も含まれるものの、最高地点は350メートルほどである。平原内にはドン川やドニエプル川などの大河川も流れており、特にヨーロッパ最長のヴォルガ川はロシアの大河川のなかでは珍しく南流する。平原北部は更新世の氷期に侵食を受けたが、最終氷期の氷河作用はそこで止まったとされる。またロシア自治国内の人口の実に73.6%もの人々がこの平野の中で暮らしています ウラル山脈 南北3,000キロにおよぶウラル山脈はヨーロッパロシアとアジアロシアを隔てる境界を形成している。その地質と構造は北から順に、パイホイ、外極地ウラル、極地ウラル、亜極地ウラル、北ウラル、中央ウラル、南ウラル、ムゴッジャイルの8つに区分され、山脈の北の延長にはノヴァヤゼムリャがある。平均標高は約1,000〜1,300メートル、最高峰はナロードナヤ山の1,894メートルである。先カンブリア時代と古生代の岩石から構成され、第四紀更新世には山脈の多くで氷河が形成された。現在でも小規模ながら140ヵ所ほどに残された氷河があり、北部では圏谷やカール見受けられる。 レナ川以東 レナ川以西が古生代において安定化した一方、レナ川以東の地域には北アメリカプレートとユーラシアプレートの境界があり、中生代以降の隆起を経た後に安定した。ここにはベルホヤンスク山脈やチェルスキー山脈などのほか、チュクチ半島の山地が含まれる。チェルスキー山脈とスンタルハヤタ山脈の狭間には、史上最低気温を記録したオイミャコンが位置する。沿海地方にあるシホテアリニ山脈は南北900キロにおよび、アムール川流域の東端を形成する。 変動帯 地震や火山が豊富なカムチャツカ半島では、クリュチェフスカヤ山やシベルチ山をはじめとする成層火山が毎年のように噴火を繰り返しており、これらはカムチャツカの火山群として世界遺産にも登録されている。また、ジョージアやアルメニアとを隔てるコーカサス山脈や、モンゴルとの国境を含むアルタイ山脈などは、元来中生代以前に形成された古い山脈であるが、丘陵や平原になった後、新生代第三紀に再度隆起した経緯を持ち、ウラル山脈などと比して急峻な形状である。コーカサス山脈にはロシア最高峰のエルブルス山も含まれる。これらは高い標高と大規模な氷河を擁することから、山麓の乾燥地帯へ水を供給しており、カムチャツカ半島ほどではないが地震や噴火も生じることがある。 自然 実に半分近くの土地が森林であり、パルラーニャント連邦は実に自然豊かな国であると言える。この豊かな自然を守っていくためにはどうすればいいのか等を教育の一環として取り入れております。また自然と一体になった街作りや使い捨てを制限するような政策を近年採っています。 資源 鉱産資源 パルラーニャント連邦は資源大国として知られており、主にパルラーニャント・ロシア連邦社会主義共和国では石油、天然ガス、石炭をはじめとした豊富なエネルギー資源や白金やパラジウムなどの白金族元素や、ニッケルなどの希少金属(レアメタル)、そして世界一硬いダイヤモンド等の豊富な資源を有しており、その中でも石油、天然ガスの分野では世界一の産出量を誇るエネルギー資源大国であり、そのためエネルギー産業はパルラーニャント連邦の国内最大と言っても過言ではない規模の産業です。そのため実質エネルギー資源の市場や価格はパルラーニャント連邦が握っていると言ってもいいでしょう。またダイアモンドも世界一の産出量であり、その気になれば一気にダイアモンドの価格を暴落させることもできます。そのぐらいエネルギー資源や希少金属、そしてダイアモンド等の鉱産資源の分野ではパルラーニャント連邦は非常に重要な立場なのです。 農作物、森林資源、水産資源 パルラーニャント連邦では森林が国土の約半分を占めると言いましたが、他にも国土の20%近くが農業に使われています。20%と言うと大したことは無いと思うかもしれませんが、パルラーニャント連邦の領土は世界最大なのでそれの20%と言うと相当な広さになります。これによりパルラーニャント連邦は前述のとおり鉱産資源大国でありながら森林資源、農作物大国であるという自然に恵まれた環境にあるのです。また黒海やバルト海もEEZでその半分近くを占め、オホーツク海に至っては殆どを所有しているため、水産資源も豊富で、全ての第一次産業でできる資源を自国内だけで全て供給できる、自給自足をしながらも輸出もできる、まさに超資源大国と言ってもいいでしょう。 エネルギー 主な発電方法 先程の資源についての項目でも話した通り、パルラーニャント連邦はエネルギー資源が非常に豊富であるのでエネルギー産業もやはり豊富です。まず、石油・石炭・天然ガスなどのエネルギー資源を使う火力発電がやはり上位を占めます。その割合は発電量の64.5%であり、半分以上もの電力は火力発電によって賄われていることがわかると思います。また原子力発電を推進しており、現在原子力発電の割合は18.0%と中々に高い割合です。また殆ど同じ割合の水力発電は様々なところに流れる川を利用して発電されています。 政府の制作 基本方針 基本方針としては火力発電の主に天然ガス資源への依存を徐々に原子力や水力発電等の再生可能エネルギーへの転換を行う。また、原子力発電を推進とともに原子力発電をするうえでの注意点や安全性について厳しく指導し、事故が起きないように努める。そして全ての発電所は完全に自国で生産するといったものになります。 対外輸出 パルラーニャント連邦では完全にエネルギーの自給自足ができており、エネルギー自給率は184%で、84%は殆どが対外輸出に回され、少量が蓄電されます。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2375.html
お気楽資源探しの旅 旅行プランページ 資源が足りないとお嘆きのあなたに! 生活ゲームで資源をゲット!藩国イベントなのでマイルを出し合って購入できます お気楽資源探しの旅 価格:30マイル こちらのプランは 値引きセールの対象外 となっておりますのでご注意ください。 L:お気楽資源探しの旅 = { t:名称 = お気楽資源探しの旅(イベント) t:要点 = 冒険者達,地図,お弁当 t:周辺環境 =故国(ホーム) t:評価 = なし t:特殊 = { *お気楽資源探しの旅のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。 *お気楽資源探しの旅の内容1 = ,,,次回のイベントはお気楽資源探しの旅になる。 *お気楽資源探しの旅の内容2 = ,,,成功すると、資源15万tを得ることが出来る。 } t:→次のアイドレス =資源探しの旅(イベント) ,魔法のコンパス(アイテム) ※資源探しの旅は同名アイドレスがあり(旅行プラン60マイル)。ただし、このアイドレスは藩国イベント(派生開示は100マイル)を考えると内容が変わる可能性ありな為、リンクは保留 コメント お気楽なので比較的に安全であるが、成功報酬も少なめ といったところなお気楽冒険者達の旅プラン。 成功すればという前提ではあるが、30マイルを資源15万tに変換できるという風にも考えられる。 旅行考える時点で国としては資源欲しい! 状態と考えると検討しちゃうプランなんだろうねぇ。
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/142.html
資源衛星ヘリオポリス 前作より引き継がれた有名ステージ。 中央にそびえるシャフトや、多く並ぶ建物を上手く利用しよう。 AチームでもBチームでも近くに壊れない建物があるのでいい盾に出来るだろう。 ちなみに前作でフリーダムの"ヘリオポリスアタック"というのがあったが今作では出来ないことが確認されている。 どうしてもやりたい人は味方を蹴りましょう(笑 障害物 シャフト×1(破壊無) 古びた建物×1(破壊無) ビル?小×11 ステージ使用 対戦モード 使用可能 アーケードモード ROUTRE 汎用 STAGE1 地上 STAGE1 FINAL PLUS ROUTRG 汎用 地上 EX STAGE8 ROUTRH 汎用 地上 STAGE4 ROUTRI 地上 STAGE4 P.L.U.S.モード 協力MISSION 対決MISSION ディアッカ 5.6 イザーク 5 ネオ(ムウ) 5 ラウ 1 1 ミゲル 1.2 ニコル 1 1 マユラ 3 FAITH 18 チャレンジモード なし
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植物資源 No 名前 入手場所 導刻日数 分解 備考 1 刈り草 未発達な植物を伐採 カラスにつつかれたカカシはこれになる加工材料 刈り草束 2 刈り草束 右 0.3 刈り草×4☆消費日数0.2 20日放置で牧草に変化 3 牧草 コッコ店(6エメル)南の放牧地 右 0.3左 0.6 10日放置で草のまきえに変化 4 草のまきえ 左 0.6 戦闘中に使用すると敵にナウダン1体追加 5 たねいも 右 0.4 ピョーレア芋を分解庭に置くと年中芽を出す10日後に若草、更に50日後にピョーレア芋に成長 6 ピョーレア芋 アルミラ湖南の放牧地落 スシ盗 スシ 左 1 たねいも×4☆消費日数0.4 冬の間は庭に放置すると10日後に回収不可アイテム化するので注意加工材料 未成熟ケラリ、未成熟樽ケラリ 7 ラクリッツのタネ 右 0.3 庭に置くと春に芽を出す20日後に若草、更に30日後にラクリッツ草に成長 8 ラクリッツ草 霧の森 奥地アルミラ湖ロンベルグ間欠泉落 コトカ、闇夜コトカ店 ロッタ 右 0.5左 0.6 庭に置くと20日後に未成熟わた布草、更に40日後にわた布草に成長加工材料 植物油、ラクリッツティー等 9 わた布草 霧の森アルミラ湖ロンベルグ間欠泉 左 1 ラクリッツのタネ×3わた布×1☆消費日数0.3 10 わた布 加工材料 エポナル糸 11 ニワトコ アロの樹海 奥地魔の試練場 加工材料 賢人の秘薬、赤だんご等 12 ヘムロック アロの樹海アロの樹海 奥地魔の試練場落 ダークドルイド店 コッコ(要 目利き) 敵1体を毒状態にする加工材料 ヘムドリンク 13 ネムリソウのタネ 大廃墟大廃墟 地下魔の試練場 右 0.3 庭に置くと春に芽を出すが、ネムリソウにはならない 14 ネムリソウ 落 エビルドルイド 右 0.3左 0.6 敵1体を眠らせる加工材料 ハーブティー、未成熟ケラリ等 15 枯れネムリソウ 左 0.6 ネムリソウのタネ×3☆消費日数0.1 16 ルイス麦の実 店 ロッタ(要目利き) 右 0.3 庭に置くと秋に芽を出す30日後に発芽、更に90日後にルイス麦に変化 17 ルイス麦 霧の森霧の森 奥地南の放牧地 左 0.6 ルイス麦の実×3☆消費日数0.1 加工材料 黒パン、未成熟ケラリ等麦そのものは非売品なので注意 18 タンベリーのタネ 霧の森(秋・冬) 右 0.3 庭に置くと春に芽を出す10日後に若草、更に20日後にタンベリーの花に成長 19 タンベリーの花 霧の森(春・夏) 右 0.5左 0.6 庭に置くと30日後にタンベリーの実に成長 20 タンベリーの実 右 0.5左 1 冬の間は庭に置くと10日後に枯れタンベリーに変化 21 枯れタンベリー 左 1 タンベリーのタネ×3☆消費日数0.3 22 ヴァロイサの球根 南の放牧地(春・冬) 右 0.3 庭に置くと春に芽を出す10日後に若草、更に20日後にヴァロイサの花に成長 23 ヴァロイサの花 南の放牧地(夏・秋)店 ロッタ 右 0.3左 0.6 敵出現率少しDOWN冬の間は庭に置くと10後に枯れヴァロイサに変化 24 枯れヴァロイサ 左 0.6 ヴァロイサの球根×3☆消費日数0.3 25 ウッコのタネ 大廃墟(春・秋) 右 0.3 庭に置くと夏に芽を出すが、ウッコの花にはならない 26 ウッコの花 大廃墟(夏) 右 0.3左 0.6 加工材料 ウッコ織布等 27 枯れウッコ 左 0.6 ウッコのタネ×3☆消費日数0.3 ウッコは枯れ分解→タネ導刻で増殖するのが効率良い 28 リルヤの球根 アロの樹海(春・夏・秋)アロの樹海 奥地落 スシ・クルタ盗 スシ・クルタ 右 0.3 庭に置くと冬に芽を出すが、リルヤの花になるまで約1年かかる 29 リルヤの花 アロの樹海(冬)アロの樹海 奥地 右 0.3左 0.6 敵出現率DOWN90日放置で枯れリルヤに変化 30 枯れリルヤ 左 0.6 リルヤの球根×3☆消費日数0.3 31 キルシカの実 アロの樹海アロの樹海 奥地 味方1人HP40回復加工材料 フルーツ盛り 32 スムオレンジ 霧の森霧の森 奥地 オレンジのタネ×3☆消費日数0.1 加工材料 田舎ケーキ、フルーツプッラ等 33 オレンジのタネ 右 1.5 庭に置くと春に芽を出す30日後に若木、更に30日後にスムオレンジの木に成長 34 スムオレンジの木 右 0.5左 3 庭に置くと夏の間は20日後に実付スムオレンジに成長 35 実付スムオレンジ 左 1 スムオレンジの木スムオレンジ☆消費日数0.1 36 マーヤの実 南の放牧地 奥地 マーヤのタネ×3☆消費日数0.3 味方1人HP25回復加工材料 フルーツプッラ、フルーツ盛り戦えるレベルならペイッコ狩りで集めるのが効率良い 37 マーヤのタネ 南の放牧地 奥地 右 1.5 庭に置くと夏に芽を出す10日後に若木、更に20日後にマーヤツリーに成長 38 マーヤツリー 右 0.5左 3 庭に置くと秋の間は20日後に実付マーヤツリーに成長5 39 実付マーヤツリー 左 1 マーヤツリーマーヤの実☆消費日数0.1 40 テトラマーヤ 南の放牧地 奥地落 スシ・プナイネン交換 コッコ 味方1人の抵抗力の最大値を1増やす 41 水マッシュルーム ロンベルグ間欠泉クルマル山 山頂落 ムスタヴェシー、幻弓ヌオリ・シー 霧の水×5青のクロノ水溶液×15光のクロノ水溶液×2☆消費日数0.5 味方1人の最大HPを3増やす加工材料 ドゥブラの秘酒、赤だんご等 42 タミドングリ 店 ロッタ(要 目利き) 右 1 庭に置くと夏に芽を出す30日後に発芽、更に60後にタミ若木に成長 43 タミ若木 右 1.5左 2 タミ丸太青のクロノ水溶液☆消費日数0.5 庭に置くと30日後にタミ成木に成長マキ割斧を所持している場合、分解の消費日数0.2 44 タミ成木 タミ丸太を導刻 左 5 タミ丸太タミドングリ×3☆消費日数0.5 マキ割斧を所持している場合、分解の消費日数0.2 45 タミ丸太 霧の森アルミラ湖 左 1 タミ材×2銀のクロノ水溶液×2☆消費日数0.5 加工材料 スーリ原木マキ割斧を所持している場合、分解の消費日数0.2 46 タミ材 マキ×4銀のクロノ水溶液×2☆消費日数0.5 加工材料 タミの木炭、木の柵等マキ割斧を所持している場合、分解の消費日数0.2 47 マキ 加工材料 塩 48 クーシのタネ 右 1 庭に置くと夏に芽を出す30日後に発芽、更に60後にクーシ若木に成長 49 クーシ若木 右 1.5左 2 クーシ丸太青のクロノ水溶液☆消費日数0.5 庭に置くと30日後にクーシ成木に成長マキ割斧を所持している場合、分解の消費日数0.2 50 クーシ成木 クーシ丸太を導刻 左 5 クーシ丸太クーシのタネ×3☆消費日数0.5 加工材料 クーシオイル、ミニツリーマキ割斧を所持している場合、分解の消費日数0.2 51 クーシ丸太 ロンベルグ間欠泉アロの樹海アロの樹海 奥地 左 1 加工材料 アミメタケ原木、酒樽等 52 スーリ原木 加工、導刻 右 0.6 冬に30日放置で若スーリタケのこ、更に30日でスーリタケのこに成長 53 スーリタケのこ 霧の森霧の森 奥地 右 1.5左 1.2 加工材料 吊スーリタケのこ 54 スーリタケ スーリタケのこを導刻 左 3 加工材料 スーリ原木、吊スーリタケ 55 アミメタケ原木 加工、導刻 右 0.6 冬に30日放置で若アミメタケ、更に30日でアミメタケに成長 56 アミメタケ 南の放牧地 奥地大廃墟 左 1.2 加工材料 アミメタケ原木
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資源衛星 ヘリオポリス 前作となんら変わりないベーシックなステージ。 スタート位置が前作とは変わっている。 ちなみにフリーダムのヘリポリアタックはできなくなっている。